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你不参加,奖励少一截,参加吧,就感觉像是在打工,公会频道里最常见的两句话。
「今晚八点集合。」
「谁没来扣DKP。
这是游戏公会?
这不妥妥工作群吗?
过去没有游戏玩的时候,也就罢了,现在谁还玩?
《命运之门》在这一块,也是做了很多变化的,它允许玩家组队进门,但不强制。
也允许临时合作。
比如门后出现一个区域事件:远古升降梯。
要启动升降梯,需要三块能源核心,分别在三个方向。单人能做,但耗费的时间高,这时候,几支互不认识的小队会在升降梯前碰头。
系统就会自动触发合作任务。
除此之外,整个《命运之门》的剧情,也有门内,门外两者。
主线剧情,在城内,也就是拥有命运之门的城市,这个城市不是金碧辉煌的王都,也不是阳光明媚的新手村,而是一座靠门吃饭的边境城市。
城里有雇佣兵公会,有黑市,有教团,有炼金工坊,有破产贵族开的武器铺,也有专门替死者保管遗物的「遗产银行」
每次大版本更新,这个主城也会有变化。
有人从门后带回瘟疫样本,城里会出现临时隔离区。
有人完成机械废城事件,铁匠铺会解锁新武器图纸。
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至于门内,则是副本剧情,这个就更是可以天马行空了,比如现在已经在制作的第一个地图,名字就叫。
沉没王国这是一个「奇观」类型的地图,所谓「奇观」类型,在星辰内部,就是指比较新奇,能给人带来视觉震撼的地图。
比如《星核:重启》中的浮空世界。
《命运之门》的这个地图,就是利用了大量的水,玩家第一次进入地图,会看到大量被水淹没的街区,城市,城镇。
以及少量在山上的城市。
完成主线任务,可以知道这个世界发生了什么,等到了中阶地图,会发现水会消退很多,原来是中阶地图的世界,时间线要比初阶更早一些。
玩家可以利用在第一个世界得到的信息,去帮助,改变这个世界。
等到高级地图的时候,才会看到这个世界的全貌。
当然,《命运之门》真正要命的系统,还是死亡惩罚。
角色清零这四个字,放在MMO里,听起来像策划喝多了。
韩国玩家能接受高压养成,但不代表能接受一夜回到创号页。
所以团队做了很多缓冲。
第一,角色清零,帐号不清零,玩家带回灰港的资源、图纸、声望、房产、仓库物资,都保留。
第二,角色有「传承槽」,老角色死亡后,可以把技能、部分属性经验,传给新角色O
第三,死亡不代表结束,你死在门里,只要还能再次找回遗体,本质上就是损失一些耐久度,当然..如果在死亡之后,被陌生玩家摸干净了.
那就只能画个圈圈诅咒对方了。
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