第1269章 冲动消费(2 / 2)

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而无论是前者还是后者,星核掌机都能满足。

特别是这些游戏区的数码博主,还在推波助燃,也不知道是谁,直接做了一张图。

左边:游戏手机,驰龙865,散热背夹另买,手柄另买,屏幕小,玩两小时烫手,来电话还得切出去。

右边:星核掌机,实体摇杆,PC游戏库,底座白送,能接电视,预售送独占游戏。

最后配一句。

【你猜哪个2499?】

评论区当场就热闹了。

「别说了,我黑鲨刚买三个月。」

「你这是杀人,还要诛我花呗。」

「游戏手机:我招谁惹谁了?」

「讲道理,手机能打电话。」

楚晨半夜刷到的时候,也是没绷住,他之前当然想过星核掌机会冲击一部分游戏手机用户,但没有把这部分人算得太多。

原因很简单,手机是刚需,掌机不是。

可他低估了一件事。

玩家买游戏手机的时候,也不全是刚需。

很多人原本就有一台能用的手机,买游戏手机,本质上是给娱乐单独买一台设备。那这个逻辑一旦成立,星核掌机就很凶了。

尤其星辰的游戏很多都是双端。

用掌机玩手游,听著好像是个伪需求,但是实际上这确确实实是一个存在的需求。

甚至是一个强化的社交,或者说装逼需求。

《终末战线》《星核:重启》《明日方舟》《糖豆人》《FGO》这些游戏都有双端。

那我问你,你在教室里,是摸出一个手机玩《星核:重启》引来的注意力大,还是摸出一个掌机玩《星核:重启》的注意力大?

很多时候,社交需求的前提,就是别人要知道你玩的是什么。

你要玩个《巫师三》,效果真不一定比玩《糖豆人》或者《绝地求生》强,因为后者大家都玩,而大家都玩的游戏,才会让人问出。

「卧槽!你这个画面怎么比我手机上牛逼这么多?」

就这一句话,对很多人来说,便已经可以掏钱了。

更重要的是定价,2499属于贵,但没贵到劝退。

你说它便宜,那也不至于。

对学生党来说,这钱照样要攒;对刚工作的人来说,也得琢磨两天。但它恰好卡在一个很微妙的位置。

比旗舰手机便宜。

比电脑便宜。

比被黄牛加价后的主机便宜。

甚至比不少游戏手机还便宜。

于是很多人开始给自己找理由。

「反正我今年不换手机了。」

「就当买个小电脑。」

「预售送这么多东西,我现在不买不是亏了吗!!!」

这些理由单独看都不够硬。

但凑到一起,就成了付款密码。

更别说海外。

发布会放在北美上午,本来就是楚晨故意挑的时间。欧美玩家还没进入下午摸鱼疲劳期,咖啡刚喝完,社交媒体活跃度正高。

369美元是什么概念?布兰登那种人不是个例。

他下单之后,还在直播间发了一条推特。

【我不知道我为什么买,但我已经买了。】

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