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如果单纯只是一组数字,玩家未必有感觉。但楚晨太懂怎么翻译了,他在数据旁边又放了个对比。
底座模式下的浮点性能,2.2TFLOPS。
相当于PS4主机的1.2倍。
搞笑圈子有一个很有意思的名词,叫做CALLBACK,也就是一个梗反复出现,误,楚晨这次的发布会其实也有应用。
当PS4第一次出来的时候,大家的情绪是卧槽,而随著好几页PPT都有PS4出现,各种对比之后。
就感觉很有意思,特别是楚晨自己也吐槽,希望过了今天不要收到索尼的律师函之后,更是一片哈哈哈的弹幕。
除了自己讲硬体之外,这次发布会还有「情怀」时间,话题一转,楚晨还放了一段,安田遥司,方昂的采访纪录片。
一个五十多岁的日本大叔,站在镜头前明显有点不自在,但讲到硬体结构设计的时候,那股劲儿就上来了。
他用带口音的英文,配著中文字幕,讲了十分钟。
说到最后,他提了一句:「我在索尼做了十五年掌机。PSP、PSV,都是我参与的项目。
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「当时有很多想法没能实现,因为各种原因。成本、工期、公司方向的调整。」
「楚总给了我们机会,说「做你想做的「。所以这台机器里,有很多我们团队这些年一直想做、但没机会做的东西。」
这话放在别的场合可能有点肉麻。
但配合著刚才那段弹匣弹出的机械演示,配合著一个五十多岁日本工程师站在台上,用不太流利的英文讲自己的执念。
这波情绪是到位的。
B站弹幕里开始刷「匠人精神「,虽然这词已经被用烂了,但在这个语境下,没人觉得违和。
「老索尼味儿出来了。」
「PSP玩家泪目。」
「别泪目了,钱包先准备好。」
楚晨等短片结束,才回到台前。
「我们当然不会说,星核掌机没有缺点。」
「它不是最轻的掌机,也不是续航最长的掌机,但我们希望,它是性能最强的掌机,而为什么我们需要它的性能,不是为了纸面参数!而是为了让玩家有最好的体验。」
这句话很像发布会金句。
国内外的媒体开始疯狂地截图,各大媒体的编辑后台,这会儿估计比双十一还忙。
因为能写的素材实在太多了。
光是硬体部分就够拆成五六篇稿子,弹夹电池、底座模式、PS4性能对比、安田遥司的采访,每一个单拿出来都是一篇独立的报导。
但对台上的楚晨来说,他心里有数。
硬体讲得再花哨,掌机终归是拿来玩游戏的。
你参数吹上天,玩家最终只认一件事,跑游戏的时候,到底什么表现。
二十三分钟。
楚晨看了一眼舞台侧面的提词器,上面显示著时间节点。
够了。再讲下去就要掉人了。
「好,参数聊完了。」楚晨把手卡往口袋里一揣,「接下来这个环节,我就不多说了。咱们直接上手试试看!!」
随著楚晨这句话,直播的弹幕那简直无敌,看了这么久的直播,还在关注的玩家,对掌机的性能确实也很期待。
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