第1112章 发展(2 / 2)

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宋月莹也是拍著胸脯表示,一定能搞出好吃的。

然后嘛...

不出意外的,出了意外。

「这还能吃吗?」

宋月莹用铲子戳了戳锅里黑乎乎的焦糖。

「也...也许吧...」

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「」

「要不还是点外卖吧。」

外卖到了之后,两人就著客厅的电视吃完了午饭。

吃完收拾好,宋月莹不知道从哪摸出来一张碟。

「玩这个。」

楚晨接过来一看《生化危机2重制版》。

「你什么时候买的?」

「上个月。你不是说这游戏好嘛,我就买了,一直没拆。」

「你确定?你连蟑螂都怕。」

「我怕蟑螂是因为蟑螂是真的。游戏里的丧尸又不会爬出来。」

这话说得很有道理。

于是碟塞进去,手柄拿好,灯关上。

二十分钟后。

「啊啊啊啊啊啊—

「6

宋月莹把手柄砸到沙发上,整个人缩成一团。

「你来你来你来。」

楚晨捡起手柄,屏幕上里昂正被一只舔食者追著跑,这会已经死的不能再死了。

「你怎么把霰弹枪的子弹全打墙上了?」

「我哪知道那个东西会从天花板上掉下来!正常人谁往天花板上看啊!」

行吧。

楚晨接手之后,宋月莹就缩在旁边当观众。

偶尔探头看一眼,更多时候是听声音,一旦BGM变了,她就条件反射地把脸埋进抱枕里。

不过说实话,《生化危机2重制版》确实做得好。

卡普空这次在重制上下了真功夫。

不是简单的高清贴图加宽屏适配,而是在RE引擎上重做了整个游戏。

光影、建模、镜头语言,全部是按照2019年的标准来的。

尤其是警察局那一段,老玩家进去之后,空间结构是熟悉的,但氛围完全不一样了。

固定视角变成了越肩视角,这一个改动就把恐怖感拉升了一个档次。

原版的固定视角,恐怖归恐怖,但玩家和角色之间始终有一层「旁观者」的距离感。

你是在看一个人在闹鬼的地方走,不是你自己在走。

越肩视角一换,代入感直接拉满。

走廊尽头黑漆漆的看不清,你得自己举著手电筒往前照。这种「我不想往前走但又不得不往前走」的感觉,很难用文字描述。

重置做得好,媒体评分也很高,Metacritic媒体均分高达91分,IGN9分。

销量也不错,前世《生化危机2》全球销量突破1600万份,是《生化危机》系列中销量最高的作品之一。

而在这条世界线。

今年上半年发售之后,在星辰游戏平台,Stea,WEGAME,全平台发行之后卖得也很好。

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