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叶琳稍微顿了顿,继续道:
“因为几乎所有的模仿犯都知道『策略梯度越多评分越高』的规则,也会在设计游戏时尽可能地做到。
“但问题在于,随着时间的推移,玩家们的游戏水平也在逐渐提升。
”这就导致策略梯度的区分越来越困难。
”举例来,如果第一阶段的新玩家们水平是从0到80,那么按照10分一个梯度来设计的话,大概可以区分出七八个梯度。
“但是到了第二阶段的现在,玩家们的水平提升到了40到80,那么再按照10分一个梯度来设计的话,就只能区分出三四个梯度。
“玩家们的水平提升,也会连带着导致模仿犯的设计难度提升。”
陆琪有些好奇地问道:“那如果模仿犯按照5分一个梯度来设计游戏不就好了吗?”
叶琳摇了摇头:“那不太行得通。
“也不能绝对不可能,只是对于大多数模仿犯而言无法做到,或者做到的成本太高。
“因为策略的梯度不太可能无限细分,如果两个策略的梯度距离太近,比如只有5分之差,那么玩家想到其中一个,后续也很有可能顺理成章地想到第二个。
”而且,目前所有社区都知道,这样的群体游戏要由高水平玩家带队,也就是,只要团队中有任何一名70分左右的玩家,就可以把团队剩余玩家的水平也都提升到70分。
“这样一来,模仿犯绞尽脑汁设计出的策略梯度就根本无法发挥作用。
“这个模仿犯提出了一种比较有新意的解决方式,就是加入『同社区玩家绝对无法交流』的规则。
“在加入这条规则之后,水平一般的玩家既不能求助于本社区的带队玩家,对其他社区的强者也很难建立足够的信任。
“于是,玩家联合起来实施团体策略的难度大幅提升了,这样就可以更好地对玩家进行分层。
“从大家的游戏经验来看,这次的游戏确实比较好的区分出了玩家们的水平:“淘金区、交易区、拍卖区以及缉私队稽查的基础规则算是第一层的策略梯度,能够区分出两类玩家:
"他们都选择成为独狼玩家,但有些能够利用好基础规则,从淘金区获得更多金砂,并躲开缉私队成功变现;有些则做不到。
”在此基础上,能不能有意识地寻找其他社区的可靠玩家进行团体合作,建立某个团体,这算是第二层的策略梯度。
“通过团体,可以轮换淘金机器、主动制造稽查豁免,收益相较于独狼玩家有了明显的提升。
“而更高层级的策略,就是通过建立更庞大的组织,比如,通过谈判与合作控制游戏中的一半玩家,垄断游戏中的关键渠道,从而在游戏中确立必胜的地位。
“而且,在同一个策略梯度中,玩家的水平也还是能够被进一步细分的。
“比如唐青和卢秉钧。
”在这场游戏之前我倾向于认为他们两个差不多是同水平的玩家,或许卢秉钧还要略胜一筹。
“但现在,唐青似乎变得更强了一些。
“至少在这场游戏中,他的表现胜过了卢秉钧。”