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灵魂机体Y
一、核心定位
灵魂机体Y,煌朝早期研发的规则级机体。核心能力是以灵魂映照现实,以虚拟映照真实。
它不走灵魂操控的老路,不控魂、不噬魂、不驱魂。它做的是两件事:把对虚拟形象的伤害转给真人,把生前未完成的意志交给死后继续执行的人。
二、虚拟映照
只要存在一个能代表对方的虚拟形象,你对那个虚拟形象造成的伤害,就会等量转化为对真实本体的伤害。
虚拟形象可以是画像、名字、记忆中的面貌,甚至可以只是一个代号。只要映射关系成立,伤害就能穿透维度,直接落到真人身上。不需要接触本体,不需要锁定灵魂,不需要面对面。你在千里之外对着一张画像捅一刀,那个人身上就会凭空出现一道刀伤。
映射关系的建立,需要满足一个条件:那个虚拟形象必须与真实本体之间存在“公认的对应关系”。你随便画一个人,捅一万刀,也伤不到任何人。但你画一个所有人都认得的人,对着画像动手,伤害就会如实传导。
三、英灵召唤
Y不操控灵魂,只是给那些已经死去的、曾经为了某个目的而战的人,一个继续执行的机会。
召唤英灵的条件极其严格:召唤者的用途,必须和英灵生前所执行的行为基本相同。外敌来犯,只能召唤保家卫国的英灵。对外征战,只能召唤征战沙场的英灵。想用守土英灵去侵略,不可能。想用征战英灵去防守,也不可能。Y判断的标准,是英灵死前最后一刻的意志。最后一刻在守城,就是守土英灵。最后一刻在冲锋,就是征战英灵。
英灵拥有不死不灭的特性。它们不会被消灭,不会被驱散,不会被封印。它们从战场上站起来,执行完任务,然后回到它们来的地方。下一次需要时,再次站出来。
英灵强度直接对等“所要守护或消灭的强度”。需要守一座城,英灵就有守一座城的力量。需要灭一个国,英灵就有灭一个国的力量。不多不少,刚好够用。它们不靠等级,不靠修炼,不靠装备,靠的是“需要”。需要多少,给多少。没有需要的时候,它们什么都不是。
四、Y与煌朝体系的关系
Y在煌朝机体序列中,属于功能型规则机体。它不是最强战力,但它的能力是独一无二的。
在对外清扫中,Y可以用来对付那些躲在幕后、无法直接接触的异族首领。只要拿到对方的画像或名字,Y就能在千里之外解决目标。在对内防御中,Y可以用来守护关键区域。当异族大军压境,Y召唤出曾经在这片土地上战死的英灵,让它们再一次站出来。
Y的能力也有明确的限制。虚拟映照只能用于个体目标,无法用于群体。英灵召唤只能用于守护或征战,无法用于其他用途。Y不能凭空创造英灵,只能召唤那些真实存在过的、为了某个目的而战死的灵魂。Y不改变英灵的意志,不扭曲英灵的选择,不强迫英灵做它们生前不愿做的事。
五、总结
灵魂机体Y,以虚拟映照真实,以灵魂映照现实。它不控魂,不噬魂,只做两件事:把对虚拟形象的伤害转给真人,把生前未完成的意志交给死后继续执行的人。
它是煌朝机体序列中,最安静的一个。它不主动出击,不四处征伐。它只在需要的时候出现,召唤那些曾经守护过这片土地的人,让它们再一次守护这片土地。它不给英灵荣誉,不给英灵奖赏,不给英灵任何承诺。它只是告诉它们:你们没做完的事,现在有人需要你们继续做。你们愿意吗?
英灵从不回答。它们只是站起来,拿起武器,走向战场。因为它们从来就没有离开过。