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那狱警再次攻上来,徐伦找准要害,一脚踢在膝盖处。
“这里只会越来越混乱,再拖下去,局面很有可能会彻底失控。”
“必须尽快让这个狱警失去行动力,然后去找骨头才行!”
徐伦看得清楚,这里的所有人都仿佛被控制了一般,只是无意义地疯狂互殴,虽然这里是禁闭楼,不会被外面影响,但内部的混乱依旧会增加寻找骨头的强度。
而且徐伦自已现在被狱警缠住无法脱身,如果她能早一秒,这场混乱就是她的机会,如果她晚了一秒,这场混乱很有可能就是她的噩梦。
“欧拉!!!”
石之自由的速度还是超出了狱警的反应极限,也许他能看清石之自由的动作,能在有所防备的情况下躲开石之自由的攻击。
但如果石之自由不按套路出牌,从视野盲区发起攻击,就算他的大脑能够反应身体的动作也完全跟不上。
而狱警的每一次反击都被石之自由放出的丝线牢牢防住,就像双手都缠着绷带的人注定无法正常发力,狱警的结局,是可预见的失败。
“欧拉!”
“欧拉欧拉欧拉欧拉!”
石之自由飞起一脚将狱警踢飞,又在空中轰出数拳,打得狱警口吐白沫。
“你就这样躺下吧!”
“欧拉!”
就在这一拳即将挥出的瞬间,徐伦的肩膀突然被什么东西削去一块。
不是之前的那种小打小闹,而是真正的,被削去了半个拳头大小的血肉。
[幻痛了兄弟]
[什么玩意?还有放冷枪的?]
[这攻击效果像亚空瘴气啊,但是断口不平滑,像是被什么东西撕下去的]
事发突然,直到那股钻心的疼痛传入徐伦的大脑,才将她紧紧唤醒。
“这究竟……我刚才遭遇了什么?”
“这个狱警,他刚才做了什么!”
就在徐伦的攻势停歇的几秒里,本该昏过去的狱警竟然重新站了起来,而徐伦也终于看到了他后脑勺上的那张磁碟。
“这,这是?!”
非人的力量和速度,不正常的精神力,徐伦早该猜到的。
“这狱警也是替身使者?”
“这禁闭牢房里的替身使者不止一人?!”
徐伦进入禁闭牢房的消息并不是什么秘密,白蛇一定会知道,那么派人在这里干掉徐伦就是再合理不过的做法了。
“这家伙,已经通过磁碟获得了替身才能,但是,这家伙刚才,究竟做了什么,怎么做到的,我完全没有看到!”
“我应该没有给他留反击的余地才对,连替身的动作都没有出现,他是怎么攻击我的?!”
“好深,见鬼,好深!绝不是用偷带进来的剃须刀或者小刀就能造成的。”
“我到底遭遇了什么,如果是力量型的替身,那我应该能看到它的样貌才对!”
徐伦孤军奋战,面对完全未知且强悍的攻击,徐伦前所未有的恐慌。
“FE40536,是丝线的攻击啊,我能在你身上看到丝线,还有丝线的团块。”
狱警看起来已经彻底恢复,就连眼神都在恢复清明。
“驱使这些,就是你最大的长处,因此你才这么强,好美。”
“闪闪发光!”
徐伦用丝线将伤口做简易的缝合,止血可以,但代价是右臂无法发力。
好在替身使者本人受到的攻击不会反馈到替身上,石之自由还能用右手发起攻击。
“你是什么时候获得替身的,是昨天?还是刚才?”
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替身名称:生存者(Survivor)
替身使者:古奇
替身出处:英文名Survivor,源自美国摇滚乐队Survivor
破坏力:E
速度:E
射程距离:E
持续作战力:C
精密动作性:E
成长性:E
生存者能力详细介绍
生存者是外形由细密银色丝线交织构成的扁平圆盘状自动型替身,没有独立人形躯体,无需本体操控即可自主运作,是极少数纯粹依靠领域效果、无任何近战与输出手段的特殊替身。该替身的核心机制为极低电压精神干涉电流,能够持续释放仅0.07伏特的微弱特殊电流,看似电压微弱、对人体肉体毫无伤害,却能通过潮湿的地面、积水、湿润空气全方位快速传导,覆盖整片区域,实现大范围无差别效果笼罩,也是替身发动能力的唯一载体。电流侵入生物体内后,会精准刺激生物大脑的边缘情绪中枢,彻底颠覆生物的情绪与理智平衡,强行放大所有生命体内心潜藏的愤怒、暴戾、猜忌与争斗本能,压制理智、冷静、畏惧等克制情绪,让身处领域内的所有人彻底丧失合作意识与大局判断,陷入疯狂的厮杀混战状态。
在能力生效期间,所有被电流影响的目标都会获得一项特殊感知,能够清晰看穿对手身体的强弱弱点、受力破绽,精准捕捉攻击制胜的关键位置,大幅提升自身攻击的杀伤力与命中率。但这份感知增益并不会带来理智提升,反而会加剧争斗欲望,让所有人陷入“精准互相残杀”的失控局面,队友反目、自相残杀成为常态,完美实现制造大范围混乱的战术效果。该替身没有任何针对性锁定机制,无法筛选敌我、无法指定目标,只要身处导电范围内,包括本体在内的所有生命体都会被效果波及,本体也无法免疫自身替身的精神干涉,同样会被激化暴戾情绪。
纵观全JOJO系列,生存者一直是极具争议的特殊替身,就连DIO都亲自评价其为“最弱的替身”。它不具备破坏、防御、控制、位移、治愈等任何常规战斗能力,本体无法打出任何物理攻击,不能直接杀伤、禁锢敌人,单独作战时几乎没有任何翻盘或制胜能力,正面战力近乎为零。但它的战略价值却独一无二、不可替代,极致的大范围群体混乱能力,能轻松瓦解多人团队的配合与阵型,瓦解对手的团队战力,在混战场景中能瞬间颠覆战局,以最弱的单体战力打出最恐怖的群体压制效果。同时替身能力机制完全固化,仅能放大争斗本能、传导情绪电流,没有隐藏能力、无法进化开发,功能单一且纯粹,这也是其面板各项数值普遍垫底、却拥有特殊战略地位的核心原因。
等级说明
破坏力E:替身不存在任何攻击能力,无法造成物理伤害。
速度E:替身移动速度十分迟缓。
射程距离E:替身自身活动范围极小,能力覆盖范围依靠潮湿环境拓展。
持续力C:替身可以维持较长时间运作,但无法无限持续释放电流。
精密动作性E:仅能单纯散播电流,无法精准控制目标情绪强度、指定攻击对象。
成长性E:替身能力不存在进化空间,机制固定不变。
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替身名称:行星波动(PWaves)
替身使者:威比诺·伍斯伍德
替身出处:英文名PWaves,源自鲍勃·迪伦同名专辑PWaves,连载初期曾命名大地风火,单行本正式更名
破坏力:A
速度:B
射程距离:A
持续作战力:A
精密动作性:E
成长性:E
行星波动能力详细介绍
行星波动是造型规整的标准人形替身,拥有完整的替身躯体形态,整体战力体系偏向远程大范围毁灭打击,几乎摒弃了传统近战替身的贴身搏斗模式,是主打天体轰击的特殊远距离战力替身。该替身的核心专属能力为天体陨石牵引,能够自主牵引外太空的陨石碎片朝着替身使者所在方位持续坠落,无需本体精准瞄准,即可触发大范围空域轰击效果,也是其核心作战手段。召唤而来的陨石在高速坠落的飞行过程中,会与大气层剧烈摩擦持续升温,通体裹挟超高温度与巨大动能,兼具高温灼烧与重力撞击双重破坏力,杀伤力极其恐怖。
陨石的坠落轨迹覆盖范围广阔,所有处于轨迹路径上的物体、建筑与生命体,都会遭到猛烈撞击与高温灼烧,坚硬的墙体、建筑壁垒、硬质障碍物都能被高速坠落的陨石轻松击穿、粉碎,大范围区域内会被彻底摧毁,具备极强的范围压制能力。该替身拥有独一无二的专属自保机制,完美规避了陨石误伤本体的弊端,所有被牵引坠落的陨石,在即将撞击到替身使者的瞬间,会自主在空中彻底燃烧消散、化为灰烬,无法对本体造成任何伤害,让替身使者可以毫无顾忌地肆意释放能力,不用担心自损,是适配性极强的能力设定。
行星波动的能力具备持续释放特性,无需间隔冷却,能够连续不断召唤陨石从天而降,形成密集的陨石雨攻势,持续压制对手、破坏战场环境,彻底封锁敌方走位与逃生空间。不同于灵活多变、玩法多样的替身,行星波动的能力机制十分纯粹固定,全程依托陨石轰击作战,替身本体极少主动近身对抗敌人,完全依靠远程天体打击掌控战局。同时该替身能力无隐藏拓展玩法、无进阶进化形态,机制从始至终保持统一,虽然作战方式单一,但大范围、高威力、可持续的远程毁灭能力,让它拥有极其强悍的正面攻坚与区域压制能力。
等级说明
破坏力A:陨石撞击威力巨大,高温与冲击力足以重创替身使者。
速度B:陨石高速坠落,替身本身行动速度处于中上水准。
射程距离A:能力不受近身限制,可以远距离降下陨石攻击对手。
持续作战力A:能够长时间持续召唤陨石,能力消耗较低。
精密动作性E:无法精准锁定目标,只能依靠坠落轨迹攻击,难以进行精细操控。
成长性E:替身能力机制固定,不存在进化与新能力开发空间。
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