第2836章 大雷域(1 / 2)

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【大雷域:耗能2,能力卡,造成雷电伤害是有一定概率吸一副周围的所有敌人,并对碰撞在一起的敌人造成125点雷电伤害,该效果每一次攻击,对一个敌人只触发一次,额外消耗5点灵气,使电荷的范围提升50%】

雷枪落下,在原地瞬间形成一个小型的电荷场。

电荷场不断的向外散发着强劲的吸力,把附近所有的敌人全都吸附到电荷的中央,然后在碰撞的那一刻产生大量的雷电属性伤害。

作为一开始就需要拿来破坏敌方阵型的攻击,小安东尼奥斯可没有让自己手下士兵省灵气的想法,瞬间整个敌方的中间区域到处都是跳动的雷弧。

雷电一开始造成的伤害其实还算是少的,真正恐怖的是各种各样的电荷场撑开之后产生的相互拉扯以及触发的相应伤害。

如果只处在一个电荷场的覆盖范围当中,那么内部无论怎样拉扯,其中的单位也最多只受到一次125点的雷电伤害。

但如果处在两片的电荷场的覆盖范围内,那这个局面就有点儿精彩了。

到处都是来回拉扯,并且不断拖拽着其他人的雷电场域。

连续两次雷电的碰撞,造成250点伤害,对于绝大部分的士兵而言都是不致命的,但是乱七八糟的拖拽效果却能够让他们彻底失去继续行动的能力。

让他们不断的在乱七八糟的电荷场当中做着二力平衡的运动。

如果同时被三片电荷场覆盖,那就基本上只有三阶以上的军团单位可以存活,低等级的军团士兵,在连续触发了三次电荷场的伤害之后,就会被直接秒掉。

这种大规模的秒杀手段,也正是拉开高阶部队和低阶部队的重要手段。

只是在这些骷髅架子死亡之后,立即会有暗色的死灵能量覆盖在这片区域当中。

来自骷髅法师的卡牌效果。

【低位复生:耗能2,为一片区域内的所有骷髅类单位打上复生的效果,其死亡之后,让其尸骨以低一阶的军团士兵状态重新复活,并可以享受原军团的战斗卡组配置,该效果一直持续至本场战斗结束】

复活起来的怪物由于已经吃过了一次电荷的效果,所以暂时不会受到伤害效果的影响,只不过依旧会被强大的电流拽着到处乱跑。

对于这种情况,处理的方案很简单,那就是慢慢的挤,硬生生的把这些单位从电荷场的区域当中挤出去就行。

至于有些倒霉蛋在挤压的过程中被挤碎,那就无所谓了,反正亡灵不在意这些。

那可以真的算得上是抛头颅洒骨粉,我的倒霉蛋刚刚从死亡的状态被拉起来之后,立即就被后方推推攘攘的骷髅群给碾成了粉末。

这壮观的场景看的小安东尼奥斯都有点愣神,不过他也对骷髅们的士兵价值终于有了一个比较直观的了解,没有再去狙击那些杂兵,反而开始将真正的火力集中到对面的三阶部队之上。

他们还在尝试着不断把三阶的骷髅战士运往前线,这些三阶的骷髅近战单位才是小安东尼奥斯真正需要杀的东西。

【三阶·骷髅战士】

【死灭聚合体:战斗的过程当中,附近有任何单位阵亡,骷髅战士都可以获得一层死灭能量,死面能量可以成为骷髅战士特有的卡牌消耗物品】