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相比较前期敌人艰难的一座又一座的拿下城池,现在的节奏之下,重新拿回城池的难度,反而被下拉了一个层级。
特别还是在辉煌之城被占据的情况下,李安多的十字军疯狗部队彻底放开自己所有的约束,开始狂突猛进。
大约20个回合过后,等整体的回合数量来到180个合的时候,亡灵军团在人类这边好不容易拿下来的所有区域都被重新打了回来。
更重要的是,辉煌之城现在位于人类的腹地位置,想要拿回辉煌之城的难度非常夸张。
原本李安多等人准备进一步的猛攻敌人的部队的。
只是在他们准备好人马的时候,另一个大事件终于发生了。
之前不论是机械事件还是元素事件,都是由姜智安排的,根据规则,在某些条件之下,亡灵也能够拥有独属于自己的事件。
现在这张一直被埋好的事件牌终于被打开了。
【恐怖的死亡力量彻底浸染在了这片大地之上,在世界的各处形成了不规则的亡灵深渊,会有大量中立状态的亡灵单位爬出亡灵深渊对周围的所有单位进行攻击和影响,骷髅类单位有一定概率获得亡灵深渊内单位的友好状态】
【亡灵深渊:一道在地形上无法被跨越的裂缝】
事件降临的第一时间,场地之上看的最清楚的姜智,就发觉整个地图就像是被一柄尖锐的刻刀连砍了好几下。
被砍过的位置留下了锋利的刀痕,那些就是亡灵深渊。
亡灵深渊在地形上就是一道深不见底的深渊,并且深渊的裂口长度和宽度都很大。
目前看过来,没有任何一支部队可以尝试在不进行飞行的情况下,跨越整个亡灵深渊。
而伴随着这些亡灵深渊的出现,一大群中立的骷髅单位开始不断的从中爬出。
他们的出现规律大概是每个行动点1000个单位左右。
正常情况下诞生的都是普通的一阶军团单位,有一定的概率出现二阶的军团单位,有极小的概率出现三阶的军团单位。
至于四阶往上的军团单位,姜智目前还没有看到,至少在自己能够看见的地图半径之内没有发现。
这些裂缝出现的位置虽然是随机的,但绝大部分布都在人类这边的领地之上。
很显然无论再怎么公平,这终究是一个针对人类的事件,着重削弱的也是人类。
更重要的是一道横跨几乎大半个中线战场的巨大裂缝。
这一下几乎将整个中线战场,人类和亡灵相交的区域完全隔开。
现在的中线战场,小安东尼奥斯等人想要维持进攻的势就只能往南线的区域靠近之后,再顺着南线和中线的裂缝交界位置进入敌人的战场。
这样一来,一是会花费大量的行军时间和行动点,二则是交汇区域没有想象的那么开阔。
那里同样有一道竖过来斜向切割的亡灵深渊,狭窄的地形,外加上两个亡灵深渊相互靠近,中间的亡灵类单位应该会在中间交汇的窄部区域形成大规模的集群。
让这地方变成对人类而言易守难攻的区域,而对于对面的亡灵而言,这地方的压制力其实没有那么强。