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原本的词条效果都是为了自身的攻击不足而做的准备,但现在的话就有点不对劲了。
这支重甲军团由于遗物的属性补正,他自身最终的属性可比常规的军团要夸张很多。
生命值3000,攻击力515,防御力515。
按照正常状态来看,其实攻击力被减了两次200之后应该是负的,都硬生生的被孙浩的遗物效果给强行拽了回来。
差距之大,让在场的所有人都有些讶然,这属性和状态绝对是当前断档式的强大。
然而作为基础的属性强大,这支军团本身的卡组却付出了不小的代价。
同为三阶军团,相比之下,十字军的卡组就有更多的配合,能够发出类似十字斩和在受伤状态下回血的特性。
重甲军团的数值虽然高的离谱,但本身的伤害能力真的没多少。
要不是有遗物做平衡,连减两次伤害,负物的攻击力打敌人身上到底会不会回血都是一个问题。
如果没有遗物作为加持的话,这支军团其实本质上就是一支用于纯粹防御的军团,其他的事情他们真干不了。
而所有人都在想着这支军团后续该走什么样的路线的时候,唯有姜智在思考着负的攻击力是否真的能给敌人回血。
这是他在之前设计这片区域的时候没有思考到的东西,也就意味着这一点是按照卡机的底层逻辑来进行的。
诚然这确实对于军团而言不是一个好属性,但问题在于,这个属性也不需要给自己的军团呢,如果是姜智的话,他就会想办法把别人的攻击力变成负的。
特别是那些在战斗过程中会第一时间对自己造成伤害的敌人,把他们全都变成了负数攻击力之他们在想要对自己造成影响的难度就会大幅度上升。
毕竟这些敌人本身也是天然的隔绝墙,能够阻断来自身后友军的进攻路线。
这一层隔绝墙布下之后,所有的困难都会被转移到前方的远程部队,整支军团所需要面临的压力也会大幅度的下降。
是个不错的点子,如果有机会的话,可以让其他的军团试一下。
最后就是碳基生命的奖励了,说句实在话,现在能给到碳基生命的奖励,好东西还真没多少了。
这家伙的卡牌战斗已经纯粹被他玩成了一卡流,为了确保自己在战斗的过程当中能够稳定的抽到自爆,他甚至不希望卡组当中出现其他乱七八糟的卡牌。
之前他的大只佬们还能够当肉盾用一用现在重甲军团崛起,属于他的肌肉大只佬们可以尽情的进行自爆工作,根本就不需要再去承担防御类型的工作。
也正因此,给予到碳基生命的卡牌奖励,他最多只是看了一眼,然后就放到了一边,没有任何的必要,甚至连进组的意思都没有。
现在唯一能够让他多看两眼的,就是能够提升基础属性或者增加爆炸伤害的卡牌。
剩下的卡牌一律不在考虑的范围之内。