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但完全自由的行动点就根本不存在这个问题,在场的所有人想拿它干什么就拿它干什么。
虽然在数值上面可能不够看,但在机制方面绝对是最阴的一个。
姜智看着这三个选项,第1个选项是被他第1个淘汰的,这东西对于人类而言,确实有些鸡肋。
毕竟人类这边绝大部分兵团走的都是精英路线,很少有走人海路线存在的。
真正难以决策的是第2个强化和第3个强化,到底是想数值还是想要机制。
思索了再三之后,姜智最终还是决定拿机制,有很多的军团数值方面是不缺的,但机制方面确实有点问题。
多出来的一个行动点,能够让他们做很多很多的战术布置,而且现在才100个回合,接下来的回合数还长着呢。
每个回合多一个行动点的影响在初期看来可能不多,但是随着回合数越来越多,这看似不起眼的行动点,就会慢慢撕裂双方的强度差距。
选择完毕了之后,姜智看着面前的卡牌心中默然,卡机并没有公布,也就意味着敌人还在进行选择。
他现在只希望冥主不要去选出什么让自己感觉都逆天的玩意儿,也希望卡机能够帮自己好好的发一波牌。
真的自己就是一个纯纯的新号,千万别搞自己的心态呀。
片刻的等待之后,姜智和对面的选择也被公布了出来。
“死灵豁免:每一次士兵招募的总量提升50%,每一支军团的人口上限提升25%,作为代价,在每一次招募时,每一名士兵有33%的概率变成更次一等的士兵”
看着对面的选择,就连姜智这种老手都不由得擦了一把汗,说强肯定是强的。
单纯的增加招募上限,或者单纯的增加人口,都会有另外一个条件限制着,现在对面很好的解决了这个问题,干脆两个都加。
但这负面效果真是普通人能够受得了的吗,这会让原本就良莠不齐的亡灵军团更加的不堪。
33%的底数,这可不小啊,也就意味着1000人中有300以上都是废物。
有这么一个条件在,姜智是压根没想到有什么样的军团能在这种情况下继续脱颖而出。
这和想尽一切办法自断前路,又有什么区别呢,不是很明白,但姜智可以确定,对面的冥主绝对不是一个傻子,他也这么做肯定有他的道理。
姜智那边不怎么清楚为什么要这么选,冥主这边自然是清楚的很,毕竟这是一件反直觉的事情。
对于整个亡灵体系而言,底层的士兵自然是需要招募的,然而高层的士兵根本就是不需要直接进行招募和战斗的。
他们可以直接由底层的士兵被强制转化而来,根本就不需要走原本复杂和无用的流程。
就好比死命术士的转化特性也是一样的,无论之前是一个普通的骷髅兵,还是一个半残的骷髅兵被转化成死命术士之后,了。
他们自身拥有的属性就是最基础的死命术士属性,拥有这样一个特性,也就可以在某种程度上忽视这个负面状态。