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不过他也算是有最基础的耐心,没有着急只看这一张,反正选项还有两个。
“神行千里:非战斗类卡牌,使用后,使自身在当前的整个回合内,获得一次超远距离位移的能力,该效果需要消耗一个对应的行动点,位移的距离相当于常规单行动点行军的5倍,使用完毕后,在至少一个回合内无法进行接战,强行接战会导致自身所有属性下降50%”
也是一张好东西,能够大范围的强行军,虽需要消耗行动点数,但强大的效果和机动性足以弥补这方面的问题。
但现在的碳基生命不怎么需要这东西,比起这个,他还更加看重上面那个直接给自己带来提升的战纹。
“补血活瘀:非战斗类卡牌,在行军时有一定概率获取到各种各样的天地灵物,每次完成一次行军之后,所有的天地灵物将会被转化为一项随机的属性提升,该属性提升将会永久生效,直至对应士兵死亡,重新招募,携带该卡牌时,士兵受到的伤害增加30%”
“危险和机遇并存,如果你决定承受这份无穷无尽的成长,那么你也必须背会随时殒命的可能,仙路漫漫,谁也不知道明天和意外到底哪个先敲门”
碳基生命看到这张卡牌的时候没有半点犹豫,但凡有一点犹豫,他都对不起自己。在卡牌界混的这些年。
毕竟本身的体系就不需要吃这负面状态,至于那个士兵受到30%额外伤害的负面效果,这对于碳基生命而言,其实根本没有太大的意义。
反正他的士兵到目前为止只有两种死法,一种是还没来得及自爆就被敌人给戳死,另外一种就是直接自爆。
这两个状态无论哪个,30%的额外伤害,其实影响都不大,至少对于碳基生命而言,根本没有太大的影响。
至于士兵死亡之后会丢失属性的情况,碳基生命的遗物已经很好地将它给覆盖掉了。
继承所有的一切,自然也就包括在这个过程当中所拿到的东西。
连灵气这种高阶位的特殊属性都能继承下来,那就更别提现在这个由天地灵物获取到的属性提升了。
而这些好不容易积攒下来的属性提升,也最终会成刺向敌人胸口的一柄利刃。
对于现在的碳基生命而言,每一点多出来的属性,那都相当于是真正意义上能够决定整场战斗流向的东西,炸不死和炸死了差距会很大。
至于另外一边的骷髅骑士,在好不容易回到了已经占领的城池之后,他的脸色更加阴沉了一点。
但阴沉当中至少还是有着一点理智的,虽然说这一次的行动出师不利,莫名其妙被一群玩爆炸艺术的家伙给堵了回来。
但吃了一次亏,也同样意味着对面想要同样凑齐这样的队伍,难度会很高。
也不知道对面是怎么想的,在内陆作战,没有办法取敌人的城堡,也就意味着最精锐的部队是没有办法直接补充的,只能通过慢慢的训练才能获得。