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至此以碳基生命本部只剩碳基生命一人活着回来的情况下,成功完成了撤退的工作,双方也拿到了相应的物品和奖励。
这也算是这一处战场的一个特性,PVP的战斗不论是输还是赢,双方都能获得奖励。
只不过会根据自身军团做的事情给予相应的奖励提升,而不是简单的按照战斗的输赢来进行奖励分配。
但可以大规模的杜绝在后续的战斗中出现双方胜利区和失败区战斗力极度失衡的状态,胜方可以通过各种各样的方式滚雪球变的强大。
但是败方也同样可以通过连败的方式慢慢的重建自己的军队。
只是相对的,胜方所占据的优势肯定是要比败方来的大的。
骷髅军团获得怎样的提升,碳基生命的人这边并不知晓,他们唯一清楚的是自己这边的部队可以获得一次不小的提升。
特别是其中的碳基生命,毕竟在结算奖励的时候,可不会结算他已损失的军团和他的遗物,只会结算他这一次战斗当中作出的贡献。
虽然在阻击和攻击敌人上没有造成太大的伤害,但碳基生命的部队做到了一件非常重要的事情,就是掩护自家的四支部队成功撤退。
至于为什么需要掩护这一点不用知道的太清楚。
而且碳基生命这种近乎完全牺牲的打法,也成功的为自家的体修们觉醒出了一张比较特殊的卡牌。
“肉身熔毁:耗能3,使自身的军团成员在小范围内造成一次爆破,爆破伤害受到自身最大生命值、灵气点数、攻击、防御和速度加成,加成数额为这些数值相加的100%,使用完毕之后,对应的军团成员直接身亡,无法通过其他方式进行复活”
十分简单的自爆军团卡牌,看的碳基生命眉头都不由得皱了一下。
这好像不是他的风格,而且他不是仙界军团吗,怎么莫名其妙的整出了一支敢死队了,说敢死队好像也不大贴切,这分明就是送死队。
但毫无疑问这个个效果加成的最终伤害会非常夸张,对面吃着连胜效果,并且。还打了好几场胜仗的骷髅骑士,到目前一次冲锋也就体300点左右的伤害。
而自己这边吃满加成的话,光是以血肉为引就能造成300点的伤害,更别说其他属性上的加成,零零散散加一块,估计都快有500点了。
至于这一次行动需要付出的代价的话碳基生命觉得自己还是能够顶得住。
大不了以后上场直接炸一波,也不需要担心什么指挥调度上的问题了,炸完对面还活着,那自己就跑,如果炸完对面全死光了,那就是自己胜利。
想着想着突然感觉这样的一个战斗风格和方案好像还挺适合自己的,除了比较消耗士兵以外没有别的缺点。
虽然这会导致自身整体的士兵强度永远处于一个尴尬的位置,再也没有办法上去。
但碳基生命的继承机制又不需要担心这个问题,不过想来也是,也就只有碳基生命的这种遗物效果,才敢这么霍霍自己的部队,比李安多还要极端。