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无法像之前的骷髅军团那样全员使用一张卡牌进行一次完整的通力释放。
如果是这样的话,会导致自身前方和敌人交战的成员,因为没有任何的防御遭受重创。
吸收了对面骑兵的攻势之后,碳基生命并没有选择后撤,反而在第一时间选择紧紧的咬住了对面的骑兵。
虽然平时看着像一只猩猩,但碳基生命的战斗直觉还是挺准的,这种时候对面最想干的事情毫无疑问定是重新能拉开距离,然后再进行一波骑兵冲锋。
毕竟对面的那支军团核心的伤害加成当中有一项就是速度。
有关这一点,已经遭受过两次魅影号迫害的碳基生命很清楚,当初自己如果不忽视遭遇到了速度这么快的魅影号,说不定还不会出事。
也正因此,他的第一反应就是死死的咬住对面,不给对面重新积蓄自己力量,给自己致命一击的机会。
自己这边的小奶妈,李冰的回复速度和对面的伤害效率根本就不在一条水平线上。
冰的牧师团自身的回复效率其实相当的低,也主要是因为前期牧师没有办法单独打怪的缘故,所以冰冰的发育速度是当前最慢的。
他顶多只能算是一个具备回复能力的基础军团而已,麾下的士兵绝大部分都没能完成升级。
那每一口30点到40点的回复量,在对面现在动不动就300多的冲击攻势下,根本就没有任何可比性。
至于后方,老安东尼奥斯和小安东尼奥斯的部队,一个有灵气需要养,一个需要养灵气。
他俩现在属于有一帮大爷需要养,自己还不敢怎么动手的阶段,高贵的法师老爷,在现在这种大家都没发育起来的时候是这样的。
仅仅只能在边上帮忙捅个几枪干掉一点深入的士兵。
虽然在最开始战斗还没打响的时候,碳基生命就大概猜到了现在可能会遇到的局面,但在真正面对的时候,嘴角还是不由的抽动了几下。
这要是个人战的话,碳基生命还借助自身的身体素质跟对面周旋一会儿,可惜现在是军团战斗,只能看自己麾下的士兵发挥。
里面的骷髅骑士可能也很清楚自己这边的士兵真正的问题到底在哪里,因此己方的部队在刚刚想要把他给困住的时候。
对面直接打出了一张其他种族永远没有办法理解的特殊卡牌。
“嵌合重组:耗能3,拆分自身的军团成员,需要在本回合结束之前重新恢复拆分前的状态,否则将永久视作死亡”
至于是怎样的一个拆分方式,那自然不是士兵从战马上跳下来这么简单,而是在场的所有士兵直接以捕头为单位,分裂出了一大堆的完整关节骨头。
然后这些骨头就像是受到了某种力量的牵引一般,当着碳基生命的面向着后方的战场飘了过去,空闲出来的区域瞬间被一大群骷髅战士直接补上。
这一幕看的碳基生命都把眼睛给瞪大了,还能这么玩的吗,但一联想到对面是亡灵单位,好像也不是不行,反正都已经死过一次了。