第2280章 水中小汪(2 / 2)

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只可惜当前的信息根本没有办法得出有关于本家大哥的强度结论。

但至少也让姜智确定了一件事情,整个战斗的核心玩法其实就只有两种,一种是打对应派系的卡组组合。

另一种则是混派系,卡牌与卡牌之间相互存在联动的组合。

就目前来看两种方法绝对都能走到最后,只是不清楚到底哪一种会更加坐牢。

可惜了,现在的牌还是太少了,一会儿多加点牌进来就能有一个明确的方向了。

最后就是槽点最足的水中小汪了,没想到动物园,想要搞到一些高强度的动物,还需要通过各种各样的互动来进行。

合着自家的外教和耄耋其实并不是用来铺场的单位,他们纯粹就是用来献祭的祭品。

不过也对,如果不献祭他们,那他们流色的效果也就浪费了。

没事被逮到的时候肯定会有点痛的,痛就对了,痛就说明在长身体。

好在水中小汪的吞噬也是有条件的,他不会硬性的吞掉一些高强度的单位。

在这种情况下,姜智后续的卡牌进组压力也会相应的减少不少。

不用太过担心,当自家的本家大哥来了之后,会被水中小汪一口吞掉的情况。

而且当前比较特殊的小马,由于不附带浓度的特质,也不会出现被吞掉的情况。

这条件组合在一块,让姜智最终选择了这张水中小汪。

梨这东西顶多只是起到一个锦上添花的作用,他没有办法做到学雪中送炭。

姜智谨记着一个有关于PVP的真理,自己如果不给别人上压力,那就轮到别人给自己上压力了。

正所谓越是能吃苦,越是有苦吃,先苦不一定后甜,但先甜一定很甜。

我们都在递牌上强度,堵阵容,给压力,就你一个人在那里存钱扛压,难怪你第一个走。

鳄鱼的强度自然不用多说,只需要付出1~2个回合的等待,就能够提供一个在常态下每个回合增加9点浓度的高级生物。

配合四处乱跑的小马,每个回合相当于拉开18点的浓度差距。

这张卡在前期的环境当中所能爆发出来的战斗力是毋庸置疑的,这笔账姜智心里可算的太清楚了,在不知道干什么的时候,拉自己的战斗力永远不会是错的。

卡牌选择完毕,看着卡牌之上那个隐没于水潭当中,只露出了两只眼睛的生物将至,就忍不住想要吐槽一下。

完成了在这里的战斗之后,姜智选择继续向前,这一次同样出现了调色盘的染色提示,姜智并没有着急染色,当前的卡组对应的画风形态已经很好了,不需要再进行额外的增加。

他倒是想过把水中小汪这张卡牌染成喷漆,这样就能够把喷漆的效果也带到自己的场上,不过这个想法在思考了片刻之后就被他给放弃了。

鳄鱼还是需要有一点进攻性的,毕竟鳄鱼本身也可以撕咬敌人的色彩块。

如果被他咬后转化过来的色彩块是喷漆的话,也不一定是赚的。

毕竟现在自己水墨有强化,拿水墨相当于在前线提供额外的战斗力加成。