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骨奇的反应力极快,可哭毋的攻击频率时快时慢,没有任何规律,非常令人难受。
她出招的方式好像没有章法,但又极其刁钻。
专门会挑骨奇抬手想要攻击的瞬间,遏制他的招式成型。
骨奇很快就反应过来她的斩击对于自己而言并不致命。
所以她选择了从一开始就反复打断自己的攻击节奏,而且已经成功了。
她不仅仅只打断了自己的节奏。
自从哭毋出现后,曾流水甚至已经开始消耗结晶搭建简易的防护单位,还能指挥行云的动作。
每一道穿透骨奇的血月斩击甚至能影响到骨情骨意。
沉默的人往往更擅长观察,而哭毋显然极为擅长战局瞬时的观察。
但即使是好不容易拉开了微末距离,血月也会瞬刻轮转回来。
以至于骨奇想要找回战斗节奏,就只能投入消耗自己更多力量完成每道攻击。
骨奇的策略是在一定时间内加大力量输出,以便能够和哭毋拉开更大的距离。
毕竟长柄斧适合横扫,短柄斧适合近战,血月是短柄斧,拉开距离是最明智的思路。
而且和输出位缠斗不是明智之举,行云那边才是新的突破口。
可是骨奇越是想要摆脱哭毋,就发现越是困难。
因为哭毋的攻击力度竟然也在逐次变大!
骨奇不再能用一开始普通攻击的力度去应对血月的斩击了。
他必须保持甚至加大自己的单击力量与其抗衡,才能抓住攻击的频率主动性。
但是攻击消耗的主被动已经在沉默中完成的切换。
其实斧头是一种典型的重型兵器,往往需要借助斧身的重量和惯性完成强破坏性的攻击。
但是风团之中微弱且混乱的引力无法令斧头的力量发挥出来。
所以哭毋在第一击未得手时就就意识到了,必须要借力。
惯性的力量甚至不够斩断骨缝,要砍碎他,就要借对手的相对作用力。
打断骨奇的攻击节奏,是在引他焦躁出手。
当他开始加码,血月也就有了第一笔启动力量。
不过骨奇不愧是顶级玩家,虽然他不以斧头为武器,却也很快就意识到了哭毋的意图,并且立即采取措施。
骨奇的攻击力量不再增强,反而开始耐心寻找起应对血月时卸力的角度。
但哭毋又怎会令他如愿?
她的每一击都在借力,同时每一击也都落到骨上。
血月的单次攻击无法斩断奇骨,但是从斧刃传递进入骨头内部的应力是会叠加的。
没有血肉的卸力,这股应力都被奇骨全部吸收。
骨奇也很明白,所以不愿意缠斗……因为两人都在争那个瞬间,就是在赌。
要么是自己的铠甲在积累的残余应力下断裂,要么是血月的攻势被彻底卸力压垮。
而且这场赌局很霸道,无法外界介入,也无法单方面撤销。
只要有一人不下场,另一人就走不了。
骨奇不理解为什么哭毋要做收益这么低的赌局,明明胜率也只有五五开。
或许就和他不理解为什么理想国当年不认命一样。
虽然骨奇不知道,理想国的“王车易位”还没有被用掉,赌输了,最差的结果就是再摇一位输出来。
无论哪位来,他都是必死的结局。
当然,骨奇依然就和直播间里那些无数个不熟悉哭毋的观众一样,哪怕是从“腥红歌剧”就没有明白哭毋的做法。
其实哪怕不抛开掷骰定路的华千,和概率模拟的曾流水。
哭毋坚持的选择,一定是胜算最大的。