第1852章 PC杀器来了(2 / 2)

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“王者荣耀的开发周期大概需要一年多,这款大逃杀游戏的开发周期,至少需要一年半到两年。”

“甚至更长。”

他指着白板上那些分散的圆圈和箭头,逐项拆解开发难度。

“一张能容纳一百个玩家同时在线对战的地图,面积至少是传统FpS地图的几十倍。”

“光是地形设计、建筑分布、资源点位规划,就需要美术组花大量的时间去打磨。”

“每一种枪械的弹道轨迹、后坐力、伤害数值、配件的兼容性,都需要游戏组反复测试和调整。”

“载具系统的物理引擎要重新写,碰撞反馈和驾驶手感要做到让玩家觉得真实而不是出戏。”

“跳伞系统、物资随机刷新系统、毒圈缩圈逻辑、队伍语音通讯系统,全部要从零开始搭建。”

“而所有的这些,还要在一百人同场的高并发环境下稳定运行。”

他放下马克笔,转过身来看着在座的每一个人,语气比刚才更加郑重。

“所以,大逃杀这款游戏跟短视频平台一样,不会马上启动大规模开发。”

“它现在是立项阶段,先把核心团队的框架搭起来,把底层架构和基础系统的预研工作做起来。”

“等到新办公大楼建成,人员编制全面扩招之后,才是大逃杀和短视频平台同时进入全速开发的节点。”

赵圆圆把笔记本翻到新的一页,开始按照陈景说的开发难度逐项列出预估的工作量和需要的核心岗位。

她一边写一边在心里默默算着需要多少人、需要多少预算、需要多长时间。

“一百人同场竞技,这对服务器的压力不是之前任何一款游戏能比的。”

“天天酷跑和消消乐都是单人或小规模的异步交互,服务器主要处理的是排行榜数据和道具交易。”

“大逃杀需要在一张地图上同时处理一百个玩家的实时位置、动作状态、射击判定、物品拾取。”

“数据同步量比传统FpS高了不止一个量级。”

“加上毒圈缩圈时所有人同时移动带来的瞬时并发峰值,服务器的架构设计必须从根本上重新考虑。”

她抬起头看着陈景。

“这个游戏的开发周期确实会很长。”

“但一旦做成了,它带来的用户规模和品牌价值,会比天天酷跑和消消乐加起来还要大。”

陈景点了下头,把马克笔放回白板槽里。

“对。”

“所以现在只是立项,不是立刻全面启动。”

“先把设计方案打磨到最完善的状态,把核心团队的人选确定下来。”

“把底层架构和基础系统的预研工作启动起来。”

“等到新楼建成、人员扩编到位之后,再同时推进短视频平台和大逃杀两个项目,人手和资源都能跟得上。”

他把两手撑在会议桌边缘,目光在每一个人脸上都停留了片刻。

“大逃杀是继王者荣耀之后的另一个杀招。”

“王者荣耀在手机端复刻了obA的竞技体验。”

“大逃杀要做的。”

“是在pc端重新定义枪战游戏的玩法。”

“这两款游戏,一个占移动端,一个占pc端。”

“共同构成登峰未来游戏线的核心支柱。”