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“我知道这是在逼你做难受的决定,也知道自己说的话很自私。可是...可是,我已经不晓得自己该怎么办了...”
“要这么说的话...我也一样啊。”
“对不起。不过只要是你选的...无论是什么样的答案,我想我都可以坦然接受...所以喽,银城...”
“千秋...”
目光热情相接。双方的呼吸都变得急促。
银城一度用力闭上眼睛...然后改为主动,将千秋的手紧紧地重新握住。
就这样────银城终于告诉她...面对没有正确解答的残忍选项,他把自己所选的答案告诉她了。
“我想──我在这款《歪神转生》的最新系列作当中,还是打算选中立路线...”
他带着暧昧的笑容如此回答。
千秋顿时放开他的手,好似随时都要吐口水地开始臭骂。
“好啦,最无聊的答覆来了!中立!拖到现在,你还选中立!银城,缺乏冒险精神到这种地步,还真是教人佩服耶!”
“怎、怎样啦!是你说『想参考我的意见来选攻略路线』,我才在只玩过开头的阶段勉强讲出自己的打算啊!结、结果你却嫌我无聊...!”
找他讨论的人态度实在太任性,让他气得声音发抖。于是,千秋一鼓作气地喝光剩下的可尔必思苏打,还用醉鬼缠人似的狐疑目光瞪过来。
“不会啊~~我并没有否定中立路线本身喔。再说我目前也打算选中立路线。”
“那你根本就是同类啊!”
“所以我才说无聊嘛。现在还要听你谈中立路线的魅力...想了就反胃。”
“别反胃!自己来找我讨论就不要反胃!你到底会不会做人啊!”
“我、我会反胃的对象,始终只有你啊!”
“感谢你给我的特别待遇,再见!”
“好啦好啦,不要这么说嘛,银城。请你再当一下我的讨论对象【沙包】。”
“你刚才是不是乱标注记小字!嘴上叫我『讨论对象』,心里却有不一样的注记吧!我真的要走了!”
“反正你回家也只会玩游戏吧,银城。”
“可是我觉得回家玩游戏,还比现在这种当沙包的状况有意义一百万倍!”
银城一面用全力吐槽一面也觉得累了,就疲软地靠在沙发上。眼前的千秋正莫名开心地用吸管喝着饮料。
其实...和身为天敌的千秋两个人跑来家庭餐厅奢侈一下,原本是他完全无法想像的举动。
然而这次他之所以会答应,全是因为这个女的用严肃口吻告诉我:“我有事情想诚心诚意地跟你讨论...”
银城并没有打从心里讨厌千秋。不对,讨厌是讨厌啦...该怎么说呢...
对喔,他想到了。想像成哆啦A梦里的大雄与胖虎,或者动画版宝可梦里小智与火箭队的关系会比较好理解。
尽管平时处于敌对,然而出事时是不会吝于联手的。
所以喽,身为电玩痴的银城为了宿敌千秋着想,就不惜含泪削减自己玩游戏的时间来参加这场讨论。议题揭晓以后,他才发现...
“关于RPG作品《歪神转生》的某个选项”。
她要谈的是这个。
坦白讲,银城当时有一瞬间觉得“搞什么鬼”而感到乏力...
不过,仔细思考以后,他想通了...对他们这些“电玩爱好者”来说,这也是颇为重要的议题。
在此先简单说明一下《歪神转生》系列的概要好了。
这款作品也是所谓的“RPG”之一。对电玩不熟的人只要稍微想像勇者斗恶龙或FF的内容就八九不离十了。
只不过,歪神转生有众多能与别款RPG区别的“特色”。
其中尤具代表性的,当属“世界观”及“剧情”才对。
一般的RPG,大多是以中世纪欧风奇幻世界为主要舞台的劝善惩恶剧。
反观《歪神转生》这个系列,则大多以现代霓虹(东京)作为故事开始的起点。
而且,它是在“恶魔”这种超常之物横行于世的末日情景下,叙述主角拚死求生过程的作品。
由于作品性质如此,剧情当然就不会是单纯明快的劝善惩恶。
基本上,主角被赋予的力量并不是什么“斩断黑暗的光明勇者之力!”,从可以“差遣恶魔”这部分来看,就已经扭曲到极点了。
为了在恶魔横行霸道的世界求生存,就要反过来利用恶魔的力量。
如此矛盾的情景...《宝可梦》或《妖怪图表》应该都有讲过大致上一模一样的道理,游戏系统差不多也是那种调性...
但还是给人黑暗且深沉的感觉。
总之,在如此率领恶魔不断冒险及战斗的过程中,跟大多数RPG一样,主角会累积实力,在世界上的存在感也会渐增。
不过这样一来,以混乱的人界为舞台,抢地盘抢得正凶的“天使”、“人类军队”、“高阶恶魔”各方势力就会看上主角。
展开拉拢他到己方阵营的激烈竞争。
啊,还有正常来想,会觉得站到“天使”那一边比较像正确答案,实际上祂们也有用光明正大的正义为号召。
不过要提到在这个系列之中,天使所主张的正义...
“人类就由我们正正当当地『彻底管理』并予以引导吧。”
也会有这种让人感到“...嗯?”的圈套存在,因此要小心。
另外选了人类阵营,也会出现“将恶魔及天使的力量巧妙运用在军事方面,借此对他国取得优势...”这种露骨的企图,同样小看不得。
于是这样一来,恶魔阵营的“让世界变成凭个体武力才有权说话吧!呀哈!”
这种单纯粗暴的主张,看起来就不可思议地有一丝丝说不出的可爱与美好了。
尽管各方阵营的名称及立场在每部作品或多或少都会有变动,不过最根本的主张及核心命题本身,几乎是横贯全系列都一致。
善与恶,秩序与混沌。
夹在那些价值观之间的主角,将被逼着决定要认同哪一套思想。
这正是歪神转生这个系列的“核心”内容。
说明到这里,银城想差不多可以看出端倪了。
实不相瞒,这次千秋来找我讨论的正是关于这一环。
“(要说的话,歪神转生的这个特色,对玩家而言往往是造成苦恼的部分啦...)”
假如这单纯是文字冒险中的选项,在看完其中一边的剧情发展以后,要从记录的地方重玩,再看另一边的剧情发展也很容易就是了。