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技能:阴影塑形,阴影活化,影之闪现,夺影杀,影子诅咒,影子模仿术……
这就很有意思了。
就好像《西游记》中“真假美猴王”这段剧情,六耳猕猴与孙悟空实力相当,难分伯仲,如今在艾尔肯位面上演的“真假嫉妒魔君”这出好戏,魔鬼大领主的实力等级居然与何景太一模一样,都是135级!而且对方的属性也与何景太相差不多,在一万上下徘徊。
在恶魔游戏中,如果遇上规则能力的冲突碰撞,胜负将取决于双方的等级位格孰强孰弱。
但如果双方等级相同呢?又该如何判定?
何景太随身带着一个恶魔分身,早就向其咨询过这个问题。
恶魔投影给出的回答也很简单,在等级相同的情况下发生规则冲突,就会比较双方的经验值积累。
恶魔游戏显示的“等级”,其实是诸天万界修行境界的通俗表达。
而修行境界的比较,从来没有一刀切的情况。
同样是金丹期,金丹后期肯定胜过金丹前期。
同样是金丹后期,境界稳固的金丹后期肯定胜过刚突破的金丹后期。
等级相同的情况下,谁的经验值更多,谁距离升级更近,谁就占据了更高的位格,可以在规则碰撞中碾压对手。
“但如果双方的经验值也一样多呢?又该怎么判定?”当初的何景太本着打破砂锅问到底的精神,再度向恶魔投影确认道。
恶魔投影给出的回答是:“这种情况不可能发生。”
原因就是,恶魔游戏面板显示的人物经验值,通常是个位数取整。
但实际上,玩家的经验数值可以追溯到小数点后无穷位,只不过被面板省略了而已。
也就是说,面板显示你距离升级还差8点经验,实际上这个数据可能是8.……
众所周知,数轴上的每一个点都对应一个实数,而实数的数量是无穷的,数轴上点的数量也是无穷的。
因为点不占据空间,哪怕是数轴上的1毫米,1微米,1纳米,也包含无穷个实数点。
在数轴上随意取两个点,二者重合的概率是0。比你在宇宙中随机抽取两个原子,恰好抽中同一个原子的概率还要低无数倍。
因为物质宇宙的原子数量是有限的,实数点的数量却是无限的。
人类之所以有这样一种错觉,在数轴上取同样一个点很容易,只是因为人类可以凭借想象力,锁定一些特殊的,名为“有理数”,“整数”,“自然数”的特殊点。
这些特殊点要么没有小数位,要么小数位有限,要么小数位无限循环,是混乱不堪的实数数集中,比较有秩序的那一部分。
总而言之,世界上不存在一模一样的两片树叶,也不存在经验值完全等同的两个玩家。
严格来说,两个经验值精确等同的玩家,出现的概率还要远远低于两片同样的树叶。
(这一段讲解比较长,不过是补全本书设定,完善小说逻辑的必要内容,读者们多多担待。)
何景太一瞬间在头脑中思考回忆了很多事情,不过都和眼前的局面并不相干。
因为看这位魔鬼大领主面板上的技能配置,何景太是不太可能和它发生规则对抗的,双方位格的高低并不重要。